
Nvidia, geliştiricilere yönelik ücretsiz RTX Path Tracing aracının yeni versiyonunu duyurdu. RTX Path Tracing 1.9.0, işlemci, bellek ve asenkron hesaplama alanında yapılan optimizasyonlarla önceki sürümüne göre %20’ye kadar performans artışı sağlıyor. Nvidia RTX Path Tracing güncellendi
Nvidia’nın RTX Path Tracing aracı, şirketin ışın izleme ve DLSS teknolojilerini bir araya getiren teknik bir geliştirme aracı olarak dikkat çekiyor. DirectX 12 ve Vulkan üzerinde çalışan bu araç, rasterizasyon kullanmadan tamamen path tracing tabanlı aydınlatma çözümünü ortaya koyuyor. Yeni versiyonun en önemli özelliği ise performans iyileştirmeleri.
Nvidia, 1.9.0 sürümünün 1.8.1’e göre %20 daha yüksek performans sunduğunu ve bunu benzer ya da daha iyi görüntü kalitesiyle başardığını vurguluyor. Özellikle çok sayıda nesne içeren sahnelerde CPU kare süresinde dikkate değer düşüşler sağlanıyor. Ayrıca Opacity Micromaps için bellek kullanımı azaltılıyor; böylece path tracing’in yüksek donanım gereksinimlerinin bir kısmının hafifletilmesi hedefleniyor.
Diğer bir önemli yenilik ise asenkron hesaplama kuyruğu. Sistem, DLSS Ray Reconstruction için gerekli işlemleri paralel olarak gerçekleştirerek önceki karedeki Ray Reconstruction ve son işleme süreçleriyle daha verimli bir iş yükü dağılımı sağlıyor. Windows on Arm Desteği Geldi
RTX Path Tracing 1.9.0 ile birlikte Windows on Arm desteği de eklenmiş durumda. Bu destek, özellikle Nvidia’nın RTX Spark olarak tanıttığı Arm tabanlı dizüstü bilgisayarlar için büyük önem taşıyor.
Nvidia, RTX Path Tracing’i sadece bir teknoloji demosu olarak değil, aynı zamanda geliştiriciler için bir başlangıç noktası ve referans uygulama olarak sunuyor. Araç, geliştiricilerin path tracing entegrasyonunu öğrenmelerine, çeşitli teknikleri denemelerine ve elde ettikleri sonuçları kendi oyun ve projelerine entegre etmelerine yardımcı oluyor.
Ayrıca Nvidia, yeni sürümle birlikte path tracing pipeline’ının tamamını ve kullanılan teknolojileri detaylandıran yeni bir tasarım dokümanı yayımladı. Nvidia’nın geliştirmelerinin ilerleyen dönemlerde oyun motorlarına ve gerçek oyunlara yansıması bekleniyor. Özellikle 2026’da Resident Evil Requiem, Pragmata, 007 First Light ve Control Resonant gibi yapımlarla path tracing kullanımının artmasıyla bu teknolojilerin önemi giderek artıyor. RTX Path Tracing 1.9.0 şu anda GitHub üzerinden geliştiricilerin erişimine açılmış durumda.